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Ist digitale Kunst echte Kunst?
Ja, digitale Kunst ist echte Kunst. Sie verwendet digitale Technologien und Werkzeuge, um kreative Ausdrucksformen zu schaffen. Wie bei jeder anderen Kunstform hängt die Qualität und Bedeutung der Kunstwerke von der künstlerischen Vision und dem Können des Künstlers ab. **
Wo kann man digitale Kunst verkaufen?
Es gibt verschiedene Plattformen, auf denen man digitale Kunst verkaufen kann. Einige beliebte Optionen sind Online-Marktplätze wie Etsy, Redbubble oder Society6, die eine breite Palette an digitalen Kunstwerken anbieten. Es gibt auch spezialisierte Plattformen wie SuperRare oder Nifty Gateway, die sich auf den Verkauf von digitalen Kunstwerken und NFTs (Non-Fungible Tokens) spezialisiert haben. **
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Cricut Maker™ 5 Essential Bundle + digitale Inhalte, intelligente Schneidemaschine. Enthält Material für 65 Projekte + zusätzliche digitale Bonusinhalte.Cricut Maker™ 5 Essential Bundle + digitale Inhalte, intelligente Schneidemaschine. Enthält Material für 65 Projekte + zusätzliche digitale Bonusinhalte.. Kreativ mit 300+ Materialien: Schneidet beliebte Materialien wie Vinyl, Iron-On, Karton und Stoff präzise – sowie dickere Materialien bis 3 mm, darunter Leder und Schaumstoffkernplatten.1 Graviert auch bis zu 3 mm starke Materialien wie Metall, Acryl und mehr. Kompatibel mit 13 Werkzeugen: Diese Maschine schneidet, graviert, schreibt, zeichnet, foliert, falzt, tiefprägt und mehr (Spezialwerkzeuge separat erhältlich). Außerdem verfügt sie über einen neuen, unkomplizierten einrastbaren Stifthalter. Müheloses Designerlebnis: Verwandeln Sie Ihre Ideen mit Design Space, unserer kostenlosen, benutzerfreundlichen App, ganz einfach in umsetzbare Designs. Schlankes, modernes Design: Cricut Maker 5 ist 30 % kompakter als frühere Modelle und bietet einen neuen Look sowie ein vereinfachtes Kreativerlebnis – bei derselben zuverlässigen Schneideleistung von 12 Zoll (30,5 cm). Kreativ mit über 2 Millionen Bildern und Projekten: Unsere stetig wachsende Inhaltsbibliothek umfasst insgesamt über 1,8 Millionen Bilder, mehr als 1.500 Schriftarten, über 300.000 Projekte und 50.000 Vorlagen – alles verfügbar mit einem Cricut Access-Abonnement.449,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Cricut Maker™ 5 Deluxe Bundle + digitale Inhalte, intelligente Schneidemaschine. Enthält Materialien für 100 Projekte + zusätzliche digitale Bonusinhalte.Cricut Maker™ 5 Deluxe Bundle + digitale Inhalte, intelligente Schneidemaschine. Enthält Materialien für 100 Projekte + zusätzliche digitale Bonusinhalte.. Kreativ mit 300+ Materialien: Schneidet beliebte Materialien wie Vinyl, Iron-On, Karton und Stoff präzise – sowie dickere Materialien bis 3 mm, darunter Leder und Schaumstoffkernplatten.1 Graviert auch bis zu 3 mm starke Materialien wie Metall, Acryl und mehr. Kompatibel mit 13 Werkzeugen: Diese Maschine schneidet, graviert, schreibt, zeichnet, foliert, falzt, tiefprägt und mehr (Spezialwerkzeuge separat erhältlich). Außerdem verfügt sie über einen neuen, unkomplizierten einrastbaren Stifthalter. Müheloses Designerlebnis: Verwandeln Sie Ihre Ideen mit Design Space, unserer kostenlosen, benutzerfreundlichen App, ganz einfach in umsetzbare Designs. Schlankes, modernes Design: Cricut Maker 5 ist 30 % kompakter als frühere Modelle und bietet einen neuen Look sowie ein vereinfachtes Kreativerlebnis – bei derselben zuverlässigen Schneideleistung von 12 Zoll (30,5 cm). Kreativ mit über 2 Millionen Bildern und Projekten: Unsere stetig wachsende Inhaltsbibliothek umfasst insgesamt über 1,8 Millionen Bilder, mehr als 1.500 Schriftarten, über 300.000 Projekte und 50.000 Vorlagen – alles verfügbar mit einem Cricut Access-Abonnement.499,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Cricut Maker™ 5 Ultimate Bundle + digitale Inhalte, intelligente Schneidemaschine. Enthält Materialien für 135 Projekte + zusätzliche digitale Bonusinhalte.Cricut Maker™ 5 Ultimate Bundle + digitale Inhalte, intelligente Schneidemaschine. Enthält Materialien für 135 Projekte + zusätzliche digitale Bonusinhalte.. Kreativ mit 300+ Materialien: Schneidet beliebte Materialien wie Vinyl, Iron-On, Karton und Stoff präzise – sowie dickere Materialien bis 3 mm, darunter Leder und Schaumstoffkernplatten.1 Graviert auch bis zu 3 mm starke Materialien wie Metall, Acryl und mehr. Kompatibel mit 13 Werkzeugen: Diese Maschine schneidet, graviert, schreibt, zeichnet, foliert, falzt, tiefprägt und mehr (Spezialwerkzeuge separat erhältlich). Außerdem verfügt sie über einen neuen, unkomplizierten einrastbaren Stifthalter. Müheloses Designerlebnis: Verwandeln Sie Ihre Ideen mit Design Space, unserer kostenlosen, benutzerfreundlichen App, ganz einfach in umsetzbare Designs. Schlankes, modernes Design: Cricut Maker 5 ist 30 % kompakter als frühere Modelle und bietet einen neuen Look sowie ein vereinfachtes Kreativerlebnis – bei derselben zuverlässigen Schneideleistung von 12 Zoll (30,5 cm). Kreativ mit über 2 Millionen Bildern und Projekten: Unsere stetig wachsende Inhaltsbibliothek umfasst insgesamt über 1,8 Millionen Bilder, mehr als 1.500 Schriftarten, über 300.000 Projekte und 50.000 Vorlagen – alles verfügbar mit einem Cricut Access-Abonnement.579,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind Verbesserungsvorschläge für digitale Kunst?
Ein möglicher Verbesserungsvorschlag für digitale Kunst könnte sein, die Entwicklung von intuitiveren und benutzerfreundlicheren Tools und Software für digitale Künstler voranzutreiben. Dies könnte dazu beitragen, dass mehr Menschen Zugang zur digitalen Kunst haben und ihre kreativen Fähigkeiten besser nutzen können. Darüber hinaus könnte eine bessere Integration von digitaler Kunst in die traditionelle Kunstwelt dazu beitragen, dass digitale Künstler mehr Anerkennung und Möglichkeiten erhalten. Schließlich könnten auch Maßnahmen zur Förderung des Schutzes und der Sicherheit digitaler Kunstwerke, wie z.B. die Verwendung von Blockchain-Technologie, in Betracht gezogen werden. **
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Darf man digitale Kunst online verkaufen?
Ja, man darf digitale Kunst online verkaufen. Es gibt verschiedene Plattformen, auf denen Künstler ihre digitalen Werke zum Verkauf anbieten können. Dabei sollten jedoch die Urheberrechte beachtet werden und gegebenenfalls Lizenzen für die Nutzung der Kunstwerke vergeben werden. **
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Wie kann ich digitale Kunst verkaufen?
Es gibt mehrere Möglichkeiten, digitale Kunst zu verkaufen. Eine Option ist der Verkauf über Online-Marktplätze für digitale Kunst wie zum Beispiel Etsy, Redbubble oder Society6. Eine andere Möglichkeit ist der Aufbau einer eigenen Website oder eines Online-Shops, um Ihre Kunstwerke direkt zu verkaufen. Sie können auch in Galerien oder Ausstellungen nach Möglichkeiten suchen, Ihre digitale Kunst zu präsentieren und zu verkaufen. **
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Welches Programm wird für digitale Kunst verwendet?
Es gibt verschiedene Programme, die für digitale Kunst verwendet werden können, je nach den individuellen Vorlieben und Bedürfnissen des Künstlers. Einige beliebte Programme sind Adobe Photoshop, Corel Painter, Procreate und Autodesk Sketchbook. Diese Programme bieten eine Vielzahl von Werkzeugen und Funktionen, um digitale Kunstwerke zu erstellen und zu bearbeiten. **
Welches iPad eignet sich für digitale Kunst?
Das iPad Pro eignet sich am besten für digitale Kunst, da es über einen leistungsstarken Prozessor, einen hochauflösenden Bildschirm und den Apple Pencil unterstützt. Es bietet eine präzise Stiftreaktion und eine breite Palette von kreativen Apps, die speziell für Künstler entwickelt wurden. Das iPad Air und das iPad mini sind auch gute Optionen, bieten jedoch möglicherweise nicht die gleiche Leistung und Bildschirmqualität wie das iPad Pro. **
Was ist der Unterschied zwischen einem Einzelabruf und einem Abonnement für digitale Inhalte?
Ein Einzelabruf ermöglicht den Zugriff auf einen bestimmten digitalen Inhalt zu einem festen Preis pro Abruf, während ein Abonnement den Zugriff auf eine Vielzahl von digitalen Inhalten für einen festen Zeitraum ermöglicht. Ein Einzelabruf ist in der Regel teurer als ein Abonnement, bietet jedoch mehr Flexibilität in Bezug auf die Auswahl der Inhalte. Abonnements sind oft kostengünstiger und bieten eine breitere Auswahl an Inhalten, können aber Einschränkungen in Bezug auf die Verfügbarkeit oder Nutzungsdauer haben. **
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XORO MegaPAD Smart Kiosk Display 27" - mobiler Full-HD Touchscreen mit Akku für Empfang, Meetings und digitale InhalteXORO MegaPAD Smart Kiosk Display 27 - mobiles Touchdisplay für Zuhause und Freizeit27-Zoll-Touchdisplay mit Akku, Android 14 und flexiblem RollständerDas XORO MegaPAD Smart Kiosk Display 27 bringt digitale Inhalte genau dorthin, wo Sie sie gerade benötigen. Dank des großen Touchscreens, des integrierten Akkus und des mobilen Rollständers lässt sich das Display flexibel zwischen Wohnzimmer, Küche, Arbeitszimmer oder Hobbyraum bewegen.Ob zum Ansehen von Videos, für Videocalls, digitale Rezepte, Fitnessprogramme, Präsentationen oder das Surfen im Internet - das MegaPAD verbindet die Funktionen eines großen Android-Tablets mit der Flexibilität eines mobilen Displays.Was das MegaPAD besonders machtGroßer 27-Zoll-Touchscreen: Übersichtliche Darstellung und intuitive Bedienung wie bei einem TabletMobil im Zuhause einsetzbar: Rollständer für einen einfachen Wechsel zwischen verschiedenen RäumenFlexibel ausrichtbar: Höhenverstellbar sowie dreh-, neig- und schwenkbarAndroid 14: Für kompatible Ap868,99 €*Versand: 5,90 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Digitale Transformation im Vertrieb, Fachbücher von Livia RainsbergerDieses Buch ist ein praktischer Wegweiser zur digitalen Transformation von Vertriebsorganisationen. In 21 Schritten vermittelt es einen Überblick über den Stand der Technik von Technologien und digitalen Vertriebstools und schafft ein Verständnis dafür, worum es bei der Digitalisierung des Vertriebs wirklich geht. Der primäre Treiber der Digitalisierung ist der moderne Kunde, und ihn gilt es, in der gesamten Vertriebsstrategie stets im Blick zu haben. Der alleinige Einsatz von Technologien und die reine Digitalisierung von Prozessen reichen nicht aus, um eine Organisation für die Herausforderungen der modernen Geschäftswelt fit zu machen. Sämtliche Tools und Prozesse von der Positionierung bis hin zum Kundenmanagement werden in diesem Buch detailliert erläutert und anhand konkreter Beispiele veranschaulicht. Was leisten Chatbots, wofür eignen sich Virtual und Augmented Reality?.59,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Cricut Maker™ 5 Essential Bundle + digitale Inhalte, intelligente Schneidemaschine. Enthält Material für 65 Projekte + zusätzliche digitale Bonusinhalte.Cricut Maker™ 5 Essential Bundle + digitale Inhalte, intelligente Schneidemaschine. Enthält Material für 65 Projekte + zusätzliche digitale Bonusinhalte.. Kreativ mit 300+ Materialien: Schneidet beliebte Materialien wie Vinyl, Iron-On, Karton und Stoff präzise – sowie dickere Materialien bis 3 mm, darunter Leder und Schaumstoffkernplatten.1 Graviert auch bis zu 3 mm starke Materialien wie Metall, Acryl und mehr. Kompatibel mit 13 Werkzeugen: Diese Maschine schneidet, graviert, schreibt, zeichnet, foliert, falzt, tiefprägt und mehr (Spezialwerkzeuge separat erhältlich). Außerdem verfügt sie über einen neuen, unkomplizierten einrastbaren Stifthalter. Müheloses Designerlebnis: Verwandeln Sie Ihre Ideen mit Design Space, unserer kostenlosen, benutzerfreundlichen App, ganz einfach in umsetzbare Designs. Schlankes, modernes Design: Cricut Maker 5 ist 30 % kompakter als frühere Modelle und bietet einen neuen Look sowie ein vereinfachtes Kreativerlebnis – bei derselben zuverlässigen Schneideleistung von 12 Zoll (30,5 cm). Kreativ mit über 2 Millionen Bildern und Projekten: Unsere stetig wachsende Inhaltsbibliothek umfasst insgesamt über 1,8 Millionen Bilder, mehr als 1.500 Schriftarten, über 300.000 Projekte und 50.000 Vorlagen – alles verfügbar mit einem Cricut Access-Abonnement.449,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Digitale Medien in der Grundbildung ErwachsenerDigitale Medien in der Grundbildung Erwachsener , Die zunehmende Mediatisierung der Gesellschaft stellt neue Anforderungen an die Grundbildung. Digitale Medien sind zu einem integralen Bestandteil des Alltags geworden. Die Fähigkeit, sie kompetent zu nutzen, ist entscheidend für soziale Teilhabe. Dieser Sammelband präsentiert die Forschungsergebnisse aus dem Projekt "Gelingensbedingungen für den Einsatz digitaler Medien in der Grundbildung" (GediG), das vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert wurde. Zentrale Fragen lauten: Welche Rahmenbedingungen sind notwendig, um digitale Medien in der Grundbildung gewinnbringend einzusetzen? Wie können Kursleitende und Lernende bestmöglich unterstützt werden? Welche Herausforderungen bestehen für Institutionen und Teilnehmende? Der Sammelband ist thematisch entlang des Digital Inclusion Pathway (Reder, 2015) strukturiert: Der Abschnitt "Access - Zugang zu digitalen Medien" behandelt die institutionellen Rahmenbedingungen für den Einsatz digitaler Medien und die Herausforderungen beim Zugang für Erwachsene mit geringer Literalität. Im Abschnitt "Taste" folgen Beiträge zur digitalen Teilhabe und zu motivationalen Faktoren, die Lernende zum Einsatz digitaler Medien befähigen. Ein Beitrag beschäftigt sich mit der Nutzung digitaler Spiele und Spielelemente als innovative Lernmethoden. Im Abschnitt "Readiness" wird diskutiert, wie digitale Medien erfolgreich in pädagogische Konzepte integriert werden können. Des Weiteren beleuchten die Autorinnen die digitale Inklusion als zentrales Element der Grundbildung. Sie geben zudem einen umfassenden Einblick in die methodischen Ansätze des Projekts, darunter das Convergent Design und Fokusgruppen mit vulnerablen Gruppen. Abschließend wird die Entwicklung und Evaluation eines Fragebogens zur Nutzung digitaler Medien durch Lernende mit geringer Literalität reflektiert. Die Zielgruppe des Buches umfasst Wissenschaftler:innen, die sich mit digitaler Grundbildung und Alphabetisierung beschäftigen, sowie Praktiker:innen in der Erwachsenenbildung. Besonders für Lehrkräfte und Institutionen der Grundbildung bietet das Werk wertvolle Erkenntnisse zur Gestaltung von Kursangeboten, die digitale Medien sinnvoll einbinden. , > , Erscheinungsjahr: 20250416, Redaktion: Koppel, Ilka~Langer, Sandra~David, Lisa Maria, Seitenzahl/Blattzahl: 276, Themenüberschrift: EDUCATION / General, Keyword: Grundbildung; Digitale Grundbildung; digitale Inklusion; Alphabetisierung; Erwachsenenbildung; Medienkompetenz; Lernmotivation; digitale Teilhabe; Lernbarrieren; Dyslexie; geringe Literalität, Fachschema: Bildungssystem~Bildungswesen~E-Learning~Lernen / E-Learning~Andragogik~Bildung / Erwachsenenbildung~Erwachsenenbildung~Lesen~Schreiben - Schreibunterricht, Fachkategorie: Alphabetisierung in der Erwachsenenbildung: Handbuch, Lehrbuch~Bildungssysteme und -strukturen, Warengruppe: TB/Erziehung/Bildung/Allgemeines /Lexika, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 24, Breite: 17, Höhe: 14, Gewicht: 660, Produktform: Kartoniert,49,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Balkau, Leon: Cloud-Computing-Verträge nach Umsetzung der Digitale-Inhalte-RichtlinieCloud-Computing-Verträge nach Umsetzung der Digitale-Inhalte-Richtlinie , Cloud-Computing-Verträge bereiten bei der Rechtsanwendung Probleme. Leon Balkau zeigt auf, wie die Digitale-Inhalte-Richtlinie dem entgegengewirkt hat und an welchen Stellen weiterhin Unsicherheiten bestehen werden. Er hinterfragt, ob die Richtlinie ein geeignetes Leistungsstörungsrecht enthält und hinsichtlich des unternehmerischen Verkehrs verallgemeinerungsfähig ist. Dafür sind Kriterien aufzustellen und diese entsprechend zu subsumieren. Daran knüpft er die Frage an, weshalb der deutsche Gesetzgeber die Europäisierung des Privatrechts bei der Umsetzung beendete. Ein europarechtlicher Exkurs stellt klar, dass dies nicht auf unionaler Ebene passieren konnte, sodass sich der Fokus auf die deutsche Umsetzungsstrategie konzentriert. Cloud computing contracts cause problems in the application of law. Leon Balkau shows how the Digital Content Directive has counteracted this and where uncertainties will continue to exist. He questions whether the directive contains a suitable law on performance disputes and is nevertheless generalizable with regard to business transactions. Criteria must be established for this and these must be subsumed accordingly. He raises the question of why the German legislator ended the Europeanization of private law during implementation. An excursus on European law makes it clear that this could not happen at Union level, so that the focus is on the German implementation strategy. , Reflektoren > Beleuchtung , Auflage: 1. Auflage, Erscheinungsjahr: 20250414, Titel der Reihe: Schriften zum Internationalen Privatrecht und zur Rechtsvergleichung#Band 057#, Autoren: Balkau, Leon, Auflage: 25001, Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 310, Keyword: Bürgerliches Recht; Cloud-Computing; Cloud-Computing, Digitale-Inhalte-Richtlinie, Umsetzungsstrategie, Unternehmerverkehr, Europäisches Privatrecht; Digitale-Inhalte-Richtlinie; Europäische Union; Europäisches Privatrecht; IT-Recht; Kautelarpraxis; Privatrecht; Rechtswissenschaft; Umsetzungsstrategie; Unternehmerverkehr; Vertragspraxis, Fachschema: International (Recht)~Internationales Recht~Privatrecht~Zivilgesetz~Zivilrecht, Fachkategorie: Zivilrecht, Privatrecht, allgemein, Warengruppe: HC/Privatrecht/BGB, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 237, Breite: 160, Höhe: 22, Gewicht: 567, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,50,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie kann ich digitale Kunst verkaufen?
Es gibt mehrere Möglichkeiten, digitale Kunst zu verkaufen. Eine Option ist der Verkauf über Online-Marktplätze für digitale Kunst wie zum Beispiel Etsy, Redbubble oder Society6. Eine andere Möglichkeit ist der Aufbau einer eigenen Website oder eines Online-Shops, um Ihre Kunstwerke direkt zu verkaufen. Sie können auch in Galerien oder Ausstellungen nach Möglichkeiten suchen, Ihre digitale Kunst zu präsentieren und zu verkaufen. **
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Welches Programm wird für digitale Kunst verwendet?
Es gibt verschiedene Programme, die für digitale Kunst verwendet werden können, je nach den individuellen Vorlieben und Bedürfnissen des Künstlers. Einige beliebte Programme sind Adobe Photoshop, Corel Painter, Procreate und Autodesk Sketchbook. Diese Programme bieten eine Vielzahl von Werkzeugen und Funktionen, um digitale Kunstwerke zu erstellen und zu bearbeiten. **
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Das iPad Pro eignet sich am besten für digitale Kunst, da es über einen leistungsstarken Prozessor, einen hochauflösenden Bildschirm und den Apple Pencil unterstützt. Es bietet eine präzise Stiftreaktion und eine breite Palette von kreativen Apps, die speziell für Künstler entwickelt wurden. Das iPad Air und das iPad mini sind auch gute Optionen, bieten jedoch möglicherweise nicht die gleiche Leistung und Bildschirmqualität wie das iPad Pro. **
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Was ist der Unterschied zwischen einem Einzelabruf und einem Abonnement für digitale Inhalte?
Ein Einzelabruf ermöglicht den Zugriff auf einen bestimmten digitalen Inhalt zu einem festen Preis pro Abruf, während ein Abonnement den Zugriff auf eine Vielzahl von digitalen Inhalten für einen festen Zeitraum ermöglicht. Ein Einzelabruf ist in der Regel teurer als ein Abonnement, bietet jedoch mehr Flexibilität in Bezug auf die Auswahl der Inhalte. Abonnements sind oft kostengünstiger und bieten eine breitere Auswahl an Inhalten, können aber Einschränkungen in Bezug auf die Verfügbarkeit oder Nutzungsdauer haben. **
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